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    三国杀diy 地覆天倾黄巾之乱 定制(可定布纹)
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三国杀diy 地覆天倾黄巾之乱 定制(可定布纹)

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三国杀diy 地覆天倾黄巾之乱 定制(可定布纹)评价

湖南益阳 ID554414 :
免疫力低下怎么调理破壁灵芝孢子粉的功效与禁忌
评论时间:2024年04月30日

新疆巴音郭楞 ID762610 :
灵芝孢子粉破壁灵芝孢子粉如何选
评论时间:2024年04月30日

福建宁德 ID136193 :
什么是灵芝孢子粉修正牌灵芝孢子粉
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三国杀史诗级重制,目标完成度最高的三国杀类游戏!

三国杀地覆天倾第一弹终于发布!

(全套181张,独立游戏)

前路杳杳·且歌且行
 
前路杳杳,且歌且行
——《三国杀·地覆天倾》发布


在说有用的话之前,我总爱说些废话,这确乎是不好的习惯,可惜江山易改。
三国杀不是我玩的第一个桌面游戏,也不是最后一个。可这个游戏让我认识了许多朋友,玩桌游,还不是就是为了几个朋友抱团取暖,因为人少的世界,终究会冷。
不知不觉地,生命中流过的人一批又一批。我老了,这个游戏也老了,朋友们都叹着气退坑,约定的牌局赴约的人越来越少。
我想:“放弃罢,有什么呢?”
直到我想起我喜欢的每个人,在星夜月暗时,做的那一次次无谓的尝试。
政府终结,但国家尚可以重建;人虽老去,但游戏还可以重生。
于是我到某个露天小操场,吼着要再建一个新的世界,我以为他们会当我是疯子,但我的朋友们,终究陪我拿起了铁锹镐头。
在这个新世界开始的时候,我想起了liuheng的一副插画,于是我管这个新世界叫做:
地覆天倾


浪卷英雄又复回
不得不说,我是个被讽刺为历史帝的生物,这个新世界,我想让他展尽那个英雄末路时代的波澜壮阔。
可惜,游戏并不需要几百上千张的武将卡,一张武将卡也无法道尽一个人的一生。
纠结,烦恼,心绪乱纷纷。
直到我想到,做一个分时期不同环境的游戏,一个系列游戏,这样能承载的东西明显更多。
于是,我们将百年三国,截作数段,不同的牌堆,不同的将池,让少年曹刘孙奋钺讨贼,不再有姜维对张角喊杀我的闹剧。
顺带着,这也解决了臃肿的将池和牌堆带来的恶劣体验,让三国杀的洗牌不再变成石头剪刀布后的悲惨惩罚。
既能满足玩家的需要,也能满足历史帝的恶趣味,不同的游戏环境,也能尝试更多的游戏节奏,让三国杀不再千篇一律,每次都能在不变基本规则的基础上,得到新体验。

如何镇压农民起义
因为身份设置的先天原因,以及牌堆的节奏因素,三国杀成了名副其实的反贼杀,忠臣的表情往往比菊花灿烂,内奸的脸色往往比死人难看。
由此,如何镇压农民起义成了个大问题。为了避免牌堆设置的换汤不换药,我们终究动了身份设置和胜利条件。
集思广益,再加上平时的游戏经验。
于是:
储君诞生,多人局主公的影武者,避免了主公前期被打残的尴尬场面。
内奸改头换面变为权奸,避免了内奸时代两人单挑其他人围观对聚会游戏造成的扫兴现象,让抽到奸人的玩家胜率变得更高。
反贼增加一条胜利途径,让他们少了点鞭尸的借口。
玩了几局,我想,新时代,造反这口饭,也不太好吃了。

数据化
三国杀的设计调平衡是个很微妙的东西,何况你的设计量是个天坑。
原有的三国杀可供设计者微调的量太少,由此,LASTER和好烦提出了一个新的设想,游戏初始资源完全数据化。
除了体力,摸牌阶段摸牌数、初始手牌上限、初始攻击范围全部成了一个个武将卡上的数字。
在游戏的策略维度没有上升到不适应聚会环境的同时,多样化的数据调整也带给了玩家和设计者双重的解放。玩家获得了多样化的体验,设计者获得了可供调整的初始资源。
这个设想,让我深深地拜服参与设计的朋友们,他们缔造了这个新世界。


之后就是马不停蹄的设计与打磨调试。
就在这时,轮回给出了让我完全折服的UI设计。
只有新的UI,才能承载这全新的一切,感谢轮回,感谢所有在美工制作中出过力的朋友们,你们让这个新世界变作桃源。
牌堆设计,细碎繁琐,将池重构,困难非常。
但他们让我看到了思维火花鸣奏的交响曲,在一次次的讨论与头脑风暴中,《地覆天倾》的第一章《黄巾之乱》,终于降临人间
所有参与设计与制作的朋友,他们都比我更爱这个游戏,让我羞愧,也让我对这个新世界更有期望。


从提出构想到付诸实践,再到第一章的工作结束,这世界已从初夏变作暮冬,在这段时间中,我已从男孩儿,成为父亲。
从某种意义上说,《地覆天倾》也是我的孩子,可他却是由一群朋友共同养大。
作为生父,我只能喜不自胜,而又羞愧万分。
第一章仅仅是个开始,希望我能从《黄巾之乱》看着他走向《天下归统》,由开始,直到结束。
也许随着时间,还会有一个个身影消失在时间的长流中,但这游戏,这时光,总会带着记忆,躲藏在云端河畔。
就让我们:

前路杳杳,且歌且行


Steve
2015/2/1
霜轩


Steve,地覆天倾发起者
 
三国杀·地覆天倾规则1.0
零、大部分基本规则同三国杀身份局
一、游戏胜利&身份规则
1、游戏目标:达到各自的胜利条件。
2、推荐游戏人数:5~10人
3、各身份及其胜利条件:
主公:所有反贼死亡。(权奸即使存活,所有反贼死亡时也直接判定主忠储获胜)
忠臣:同主公。
权奸:只有自己与主公存活。
储君:同主公。
反贼:主公死亡/只有所有反贼与主公存活。


4、推荐身份分配:
5人:一主一忠一权二反
6人:一主一忠二权二反
7人:一主一忠一储一权三反
8人:一主一忠一储二权三反
9人:一主二忠一储一权四反
10人:一主二忠一储二权四反
5、身份特殊规则:
主公:体力上限、体力及粮储值+1。
储君:回合开始时,你可以亮出自己的身份牌。主公的回合开始时,若储君存活,其可以令储君亮出身份牌然后成为主公,原主公成为忠臣。
6、身份奖惩:
主公杀死忠臣或储君:弃置所有牌。
储君死亡:主公失去一点体力。
权奸死亡:主公(若有身份牌亮出的储君则改为储君)回复一点体力。
反贼死亡:凶手摸X+1张牌,X为当前反贼存活数。

二、游戏流程
1、准备工作
(1)准备一个武将牌堆及相应的游戏牌堆。
如:黄天之乱的武将牌堆,对应的游戏牌堆为“乱”与“穹”。可以选择是否用武将牌堆附属的EX游戏牌替换游戏牌堆中的同花色点数牌。
PS:如使用EX牌,建议替换而非直接加入。
(2)准备对应游戏人数的身份牌与血卡,具体数量见“一、4”条。
(3)抽取身份牌,然后主公亮出身份牌
(4)主公获得所有拥有主公技的武将牌与随机的三张武将牌,然后选择一名武将并亮出,其余武将牌洗混。
(5)其他玩家各获得随机的三张武将牌并选择一名,全部选择完毕后亮出。
2、进行游戏流程
(1)具有时机为“游戏开始时”技能的角色可以由主公开始按逆时针顺序发动技能。
(2)分发起始手牌,每名角色各四张。
(3)由主公开始逆时针进行各自回合。
(4)一名角色死亡后,亮出其身份牌并执行奖惩。
(5)游戏满足玩家的胜利条件后,游戏结束。
3、回合流程:
(1)回合开始时。
(2)判定阶段,对判定区内的牌逐个进行判定,一般情况下,判定完毕的牌置入弃牌堆。
(3)摸牌阶段,摸等于补给值数量的牌。
(4)出牌阶段。
(5)弃牌阶段,将手牌一次性弃置至粮储值的张数。
(6)回合结束时。
4、装备区规则:
(1)一般情况,每类型装备牌在一个装备区只能存在一张。
PS:目前的装备牌类型:武器、防具、坐骑、宝物。
(2)坐骑承重上限:此坐骑在装备区时,装备区其他牌的数量上限。
例:装备承重上限为1的坐骑时,将装备区的所有其他牌弃置至一张。
装备区有承重上限为1的坐骑时,若装备区内已有另一张牌,则不得装备其他类型的装备牌。
(3)装备牌下的牌:一般起标记作用,装备牌离开装备区时,将之下的牌置入弃牌堆。

三、名词集解
1、能力值:
(1)补给值,摸牌阶段摸牌数。一般计算方法:初始+技能修正
(2)粮储值,手牌上限。一般计算方法:初始-已损失体力值+身份/技能修正
(3)剑围值,攻击范围。一般计算方法:初始(若装备武器则替换为武器)+技能修正。
PS:所有能力值最少为0。
2、技能类别:
(1)锁定,必须发动或常时状态。
(2)限定,每局游戏限一次发动。
(3)阶段,每个阶段限一次发动。
(3)横置,武将牌未横置时,横置武将牌以发动。
(3)主公,身份为主公才能发动。
3、概念:
(1)武将牌特殊状态:横置,或翻面。
(2)牌堆的任意处:共有牌堆顶、底、随机中间三处。
(3)此回合:一般表示状态持续一个回合。
 
主创人员构成


【策划】
Steve (jordan圣帝


【美术设计】
六道轮回 (25263526


【文字设计】
Laster (GODLASTER
Hard Candy (会乱武的袁绍
好烦 (起个ID好烦
六道轮回 (25263526
完美同调士 (完美同调士
晓绝对 (晓ャ绝对
糖加三勺 (lulu老公

【校对】
好烦 (起个ID好烦

【寻图】
完美同调士 (完美同调士
晓绝对 (晓ャ绝对
糖加三勺 (lulu老公
联合复兴 (联合复兴
 
第一章·黄巾之乱


全五种身份

 

武将牌UI简介

 
武将牌介绍示例(完整版请在百度三国杀diy吧观看)
一共含有17位天汉武将25位黄巾武将和8位群雄武将


HAN 001


刘宏


3体力,2/5/1,无上将军


征敛——【锁定】回合结束时,你将手牌数调整至与手牌数最多的其他角色相同;回合开始时,你将手牌数调整至与手牌数最少的其他角色相同。


灵德——【锁定】摸牌阶段外,每当你一次失去两张或以上的手牌时,你回复一点体力;每当你一次获得两张或以上的手牌时,你失去一点体力。


帝谕——【主公】一名汉势力或群势力角色的回合开始时,你可以弃置任意数量花色相同的牌,然后其此回合可以将该花色的牌当【诏】使用。


Q&A


Q:什么是调整至?


A:如果比将要调整至的数值多,则弃置至与之相同;如果比将要调整至的数值少,则摸牌至与之相同;如果与将要调整至的数值相同,则没有事件发生。


Q:自己的回合内可以发动【帝谕】么?


A:可以
 

HAN 002


十常侍
2体力,?/?/?,弄权强宦


倚势——【锁定】你的能力值依次为场上反贼和权奸数之和,场上主公、忠臣和储君数之和,你当前体力值。


纵权——回合结束时,你可以展示所有手牌,然后视为你使用一张【崩国乱政】。


Q&A
Q:【倚势】中的能力值指什么,是否会被技能修正?
A:依次指补给值、粮储值、剑围值的初始值,参与计算,可被修正。


HAN 006


皇甫嵩
4体力,2/5/1,天汉上将
匡国——回合结束时,你可以摸一张牌并进行一个额外的出牌阶段。此阶段结束时,若你于此阶段内未造成伤害,你须失去1点体力。

 

天下大乱兮市为墟,母不保子兮妻失夫,赖得皇甫兮复安居。——民谚

 

Q&A

 


HJ 001

张角

3体力,2/3/1,驱天覆世

天授——回合开始时,你可以进行一次判定,然后此回合你可以将与结果花色相同的牌当【符】使用或打出。

天罚——每当你使用一张非【杀】基本牌时,可以令攻击范围内一名其他角色进行一次判定,若结果颜色与之不同,你对其造成1点雷属性伤害。

天易——【主公】其他黄巾角色可以经你同意后打出手牌代替你的判定牌。

苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉。

Q&A

Q:【天易】如何结算?

A:你的判定牌生效前,所有其他黄巾角色可以按行动顺序询问你是否同意其发动【天易】,你同意后,该角色可以打出,直到询问完所有其他黄巾角色为止。
 
HJ 008


波才
4体力,3/2/1,领义渠帅
围攻——你的【杀】指定目标时,所有角色可以弃置一张黑色牌令此【杀】造成的伤害+1,或弃置一张红色牌令此【杀】造成的伤害-1;若你以此法使用的【杀】未造成伤害,此【杀】结算后结束此回合。


Q&A:
Q:【围攻】的结算顺序?
A:由你开始按行动顺序选择是否弃置牌,所有角色选择完后,按弃置牌的数量及颜色计算此【杀】的伤害值。

HJ 011


高升
4体力,2/3/1,奉地当先
搦战——【横置】每当你造成或受到一次无属性伤害后,可以横置一名角色的武将牌。
雷锋——【锁定】回合开始时,若你的武将牌处于异常状态或判定区里有牌,此回合你的能力值改为3/5/2且造成的伤害均带有雷属性。
Q&A:
Q:武将牌已经横置,能否发动【搦战】?
A:不能。
Q:改为的能力值指什么?是否正常计算修正?
A:初始值,正常计算修正。

 

QUN 002


董卓
5体力,2/4/1,豪称凉地
健侠——回合开始时,你可以减1点体力或体力上限令每项能力值+1,直到回合结束。
卓有才武,旅力少比,双带两鞬,左右驰射。——陈寿
Q&A

QUN 006


韩遂
4体力,2/4/1,关西黠狐
据变——每当你使用【杀】对一名角色造成一次伤害后,可以摸一张牌并控制其进行一个额外的弃牌阶段;每当一名角色使用【杀】对你造成一次伤害后,其可以弃置一张牌并控制你进行一个额外的出牌阶段。每回合限一次。
Q&A
Q:技能中的“控制”指的是什么意思?
A:接管对方角色的使用权,可以任意使用对方的牌和发动相关阶段中的技能,但不能查看其身份牌。
Q:“据变”中的进行额外的弃牌/出牌阶段如何具体操作?
A:在满足技能的发动条件后,发动“据变”的角色先暂停该阶段的执行,然后控制目标角色或韩遂,额外执行一次插入的阶段,在插入的阶段执行完毕后,继续执行自己原本的阶段。
Q:能否对自己使用“据变”?
A:可以。
 
 
一共含有2副X52张+4张EX 游戏牌
游戏牌介绍示例(完整版请在百度三国杀diy吧观看)

乱·黑桃K

太平要术

装备/宝物

锁定技,【玉玺】出现在场上后,此牌移出游戏。

锁定技,回合开始时,你须观看牌堆顶的三张牌并将其以任意顺序置于牌堆顶或底。

锁定技,你的判定区视为拥有一张【闪电】。

柱天群蚑行之言,不若国一贤良也。——《太平经》

Q&A

Q:【闪电】是什么?

A:同三国杀标准版【闪电】。

Q:用【玉玺】替换此牌,会将之移出游戏么?

A:不会,装备特效在装备区才会生效。
 
 

梅花J、黑桃Q、方块K 诏
基本
【使用时机1】出牌阶段
【使用目标】自己
【使用效果】摸一张牌,然后你此阶段下一次使用杀或发动技能不计入阶段限制。每阶段限一次。
【使用时机2】你一点体力时被使用一张颜色与此牌相同的牌
【使用目标】该牌
【使用效果】无效
Q&A


 

黑桃J
九节杖
装备/武器1
锁定技,你的黑色【杀】均视为雷【杀】,每当你造成一次雷电伤害后,回复一点体力。
Q&A

 

穹·红桃J 仁覆德积

锦囊/延时
【使用时机】出牌阶段
【使用目标】你
【作用效果】将此牌置于其判定区,若结果不为红桃,你获得判定牌且此牌停留于你的判定区;其他角色的出牌阶段,其可以交给你两张牌并获得你判定区内的此牌。
Q&A

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